《太極熊貓》雙暴流時裝附魔分析

作者:果盤游戲    來源:果盤游戲    發布時間:2015-02-28 14:56:31

  由于時裝附魔系統的隨機性,讓很多玩家對于屬性的取舍沒有一個正確的理解。

  并且,時裝附魔屬性是服務于精煉屬性。可以讓它更上一層樓,或是補上它所缺少的屬性。這是附魔的意義。

  首先還是要將附魔屬性進行分類。

  【進攻類】 :傷害、暴擊率、暴擊傷害、屬性傷害

  【保守類】 :生命值、抗暴擊率、暴擊免傷、閃避率、傷害減免

  上文已說,附魔屬性是服務于精煉屬性,而已經成型的裝備無法改變精煉屬性,附魔恰恰是靈活多變。這里先只說一個流派——雙暴流。

  【雙暴流】

  【選擇1】走極限流,那么在進攻類的4個屬性中,應該選誰合適呢?

  屬性傷害:需要幾率觸發,可以被暴擊傷害加成。但是自身發揮太不穩定。【出局】

  暴擊率:大多數的雙暴流暴擊率都會過130,因為同流派的搭配抗暴擊率在30.如果選擇暴擊率那么針對的人群就是抗暴流的玩家。 【針對抗暴流選擇】

  傷害、暴擊傷害:為了方便比較,這里將最高數值的999傷害,設為1000計算。

  這里引入一個暴擊時傷害計算的公式:(無視武器觸發的特效傷害)

  傷害=面板傷害數字 + 面板傷害數字*(暴擊傷害-敵人暴擊免傷)+ 最終傷害 - 敵人傷害減免

  為了更直觀,引入一個參考屬性。 5w傷害、200%暴擊傷害

  設一個暴擊傷害附魔為x ,傷害附魔為1000

  那么簡化后就是[5 + 5*(2+x)] 和[5.1+5.1*2]比較大小

  計算可得當x=6%的時候 ,兩個是相同的。 也就是說此時當你附魔7%-9%暴擊傷害時,是優于附魔999傷害屬性的。

  玩家可自行進行計算比較。

  而筆者做此比較 只是為了總結出極限流的附魔走勢,傷害附魔可以用作過度,后期依舊是暴擊傷害的受益大。

  【選擇2】走保守流,讓自己肉起來

  那么選擇的附魔屬性是什么呢?

  傷害減免:這屬性的放光意義在于副本和刷圖。【出局】

  閃避率:別鬧了,附魔最大值為4%。堆出8條4%,也才32% 【出局】

  抗暴擊率:在自身精煉屬性只有30%的抗暴擊率的情況下,這條路能看見陽光只有8條9%抗暴擊率。將暴擊率堆向102%,但是仍然無法很好針對同門師兄弟的血腥暴擊。能針對的是抗暴黨的眾人,一般抗暴流玩家的暴擊率都會在100左右。 【雞肋】

  生命值、暴擊免傷:和上文提到的比較法類似。就直接略去大篇的計算。

  生命值用來過度,后期的選擇是暴擊免傷。

  雙暴流的附魔屬性選擇正確姿勢就分析到這里。有了附魔的加入也會出現更多的玩法,也讓巔峰的樂趣增加。

        更多精彩太極熊貓資訊攻略,請關注果盤游戲太極熊貓專區!
太極熊貓

太極熊貓

果盤微信公眾號
關注微信送福利

玩家評論

精彩評論
蝸牛首款動作RPG手游《太極熊貓》攜濃厚[詳細]蝸牛首款動作RPG手游《太極熊貓》攜濃厚美式漫畫風格來襲!想體驗3D端游引擎和真人動作捕捉技術強強打造出的手游最爽快打擊感么?想體驗獨一無二的浮空連招格斗帶來暢爽體驗嘛?《太極熊貓》龐大的伊瓦蘭斯幻之大陸等你來挑戰!三大職業,百種武神,千種裝備最強的動作角色等你來養成!全新開放實時PVP競技場、組隊BOSS戰讓你成為真正的強者。